BP Cursed — это один из слоёв мода «Чёрная Пирамида», саб-мода Reforged, в котором вам открывается возможность поиграть за нежить. В нежить превращается один из ваших братьев. Это превращение можно прервать без последствий для него.
Игра за нежить — не game changer, а приятный бонус и возможность новых тактических этюдов; такой брат появляется редко, и создать целый отряд мертвецов едва ли получится.
Как всё работает
Укус некросаванта, который не проходит бесследно.
Проклятие крови
- Во время кризиса нашествия нежити брат, получивший временную травму или увечье в бою с некросавантами, может заразиться.
- Событие приходит в тот же день и срабатывает только один раз за кризис.
Выбор
- Принять проклятие — брат получает новую ветку перков «Живой Мертвец».
- Бороться с проклятием — медикаменты или монах изгонят заразу.
- Изгнать брата — брат покидает отряд, его снаряжение остаётся в обозе.
Жизнь мертвеца
У нежити нет здоровья — её хитпойнты это выносливость.
Выносливость вместо здоровья
- Здоровье брата при превращении прибавляется к выносливости; перки на здоровье, взятые до превращения, продолжают работать.
- Перемещение по местности не тратит выносливость, атаки и навыки — тратят её как обычно. Так что теперь за Ваши атаки и навыки Вы платите собственной жизнью.
- Передышка отсутствует: у мертвеца нет лёгких.
Иммунитеты
- Проверки морали не работают на нежить. Нежить не отступает и не боится.
- Яд и кровотечение не действуют; проклятье и очарование ведьмы, сон альпов — также.
- Только травмы костей — травм плоти больше нет.
Цена проклятия
- Жажда: медикамент в день вместо еды; без него — Голод: пропуск первого хода в каждом бою.
- Тлен: раны после боя подтачивают силы, лечатся медикаментами.
- Трейты живых, такие как Обжора, Толстяк, Астматик и т.п. уходят.
- Прошлое забыто: после выбора формы происхождение брата сменяется на Скелета, Мумию или Некросаванта. Дерево перков, характеристики и жалованье остаются прежними.
Свой среди мёртвых
- Вражеская нежить принимает брата за своего, пока он не нападёт.
- Некроманты, скелеты-жрецы, личи и вампир-лорд видят правду.
Три формы
У каждой формы по одному врождённому пассивному и активному навыку, своя сила и своя слабость.
Ветка «Живой Мертвец»
Перки нежити работают только после выбора формы; если брать их до выбора формы — это инвестиция в будущее.
1Индивидуальные навыки

Живой Мертвецвсе
Даётся проклятием. После выбора формы — иммунитет к страху, яду, кровотечению, очарованию, проклятьям и сну.

Дитя Ночинекросавант
Ночью +10% урона. Без брони Кровавый полёт достаёт на клетку дальше — и днём, и ночью.

Могильные миазмымумия
Шанс выпустить облако миазм после попадания по мумии — 20% вместо врождённых 10%.

Отсроченная смертьскелет
Живой брат рядом не умирает от смертельного удара: он остаётся «На краю», но если в его следующий ход его не перевяжут, он умирает.
2Дебаффы живых

Могильный Холодвсе
Живые рядом в конце своего хода теряют 5% максимального здоровья (не больше 15).

Ужасающий Ликвсе
+10 к угрозе на соседних клетках. Союзники также получают этот дебафф, если нет перка Обуздание Праха. Работает без шлема или в шлеме, у которого нет минуса к обзору.

Одряхлениевсе
Попавший по мертвецу в ближнем бою с шансом 15% слабеет: −10 ко всем характеристикам и −25% здоровья до конца боя. На одной цели срабатывает раз за бой.
3Отхил

Поглощение жизнивсе
Активный навык: в следующий ход каждое добивание противника восполняет выносливость нежити на 50% от максимального здоровья цели. Если не смог добить ни одного противника за ход — эффект сгорает.
4Новые активки

Власть Могилывсе, своё
Скелет: +1 приспешник под контролем; приспешники охраняют своего скелета и получают ветхий круглый щит (если оружие не двуручное). Некросавант: Укус Некросаванта, подчиняющий цель. Мумия: Заразить труп — над трупом рядом вьются мухи, а в начале следующего хода мумии над ним поднимается облако миазм.
5Своих не трогать

Обуздание Прахавсе
Холод, Лик, Волна Ужаса, миазмы и Одряхление больше не задевают союзников.

Волна Ужасавсе
Активный навык: проверка морали у всех живых существ рядом с вами. Затрагивает и союзников. Действие на союзников прекращается, если взят перк Обуздание Праха.
6Усиления

Некротический резонансвсе
Некросавант: подчинение от Укуса Некросаванта (из перка Власть Могилы) действует на ход дольше; мумия: облака миазм мумии действуют на ход дольше; скелет: +1 заряд «Восстать из костей» — если скелет без брони и шлема (если на скелете есть броня или шлем — не работает).

Жатва душвсе
Убийства копят заряды душ, усиливающие Ваши навыки; каждое убийство даёт +1 заряд, максимум 3. Усиления работают только после накопления 3 зарядов. Скелет может держать на поле на +2 приспешника больше. Миазмы мумии держатся на ход дольше (усиление работает только на саму мумию и не работает на заражённый труп). Укус Некросаванта (даётся с Властью Могилы) более успешен — бросок на подчинение цели проходит с бонусом.
7Окончательная форма

Скелетвыбор
Рассыпается и поднимается вновь, поднимает скелеты.

Некросавантвыбор
Пьёт кровь, летает стаей мышей.

Мумиявыбор
Крепость в магических бинтах.
Армия в мешке
Скелет-призыватель поднимает скелеты и носит их с собой.

Мешок с костями
Выживший приспешник после боя ложится в сумку скелета как мешок с костями. Если нет места в сумке — приспешник рассыпается после боя и исчезает. Конкретного приспешника можно призывать на любой клетке рядом с вашим скелетом в любой момент боя.
Контроль
- На поле скелет держит 1 приспешника, ещё +1 с Властью Могилы и ещё +2 с Жатвой душ (при 3 зарядах).
- Поднять скелет — 6 ОД, вызвать его из мешка — 3 ОД.
- Павшего в бою брата можно поднять как скелет: если этот скелет доживёт до конца боя — брат останется в отряде, но теперь как нежить-скелет.
- Разбитый приспешник встаёт снова — на уровень ниже, чем был.
| Уровень | Боёв | Здоровье | Атака | Защита | Инициатива | Особое |
| 1 | 0 | 60 | 65 | 15 / 10 | 80 | — |
| 2 | 20 | 75 | 75 | 20 / 15 | 85 | Ловкач, лёгкая броня |
| 3 | 50 | 85 | 80 | 25 / 20 | 85 | Колосс, Стальной лоб, древняя кольчуга |
| 4 | 100 | 90 | 85 | 30 / 25 | 100 | все перки ветки своего оружия |
Поднять павших братьев — механика могилы и зиккурата
Если установлен Legacy, ваш брат-скелет (обретший свою новую форму в результате проклятья) может вернуть павшего брата из могилы. Без Legacy этот слой мода просто не появляется.
Паломничество

- Ваш брат-скелет, обретший свою новую форму в результате проклятья, отпрашивается искать далёкий зиккурат — за 10 000 крон и 20 дней. Он уходит из отряда и оставляет вам странный АЭОН-диск, найденный ещё при жизни.
- Через 20 дней он возвращается в отряд, и зиккурат появляется на карте мира.
Зиккурат

- Выдаёт пустой АЭОН-диск — один сразу по нахождении, затем новый каждые 200 дней.
- Здесь поднимают мёртвых в виде скелетов. Для этого принесите АЭОН-диск с личностью павшего бойца в зиккурат.
- Войти в зиккурат может только скелет — живым это место заказано. Если скелета в отряде нет, зиккурат не откроет вам дверей.
Запись павшего

- Legacy оставляет могилу с полной записью павшего ветерана. Со скелетом в отряде и пустым диском в обозе положите диск на его могилу, чтобы записать его сознание — диск станет полным. Могила остаётся мемориалом.
- Пользоваться диском дано лишь вашему брату-скелету: только ему ведомо, как именно. Без скелета в отряде АЭОН-диск останется пустой безделушкой.
Воскрешение
- Отнесите полный диск к зиккурату, чтобы поднять его заново восставшим скелетом.
- Лист восстанавливается точно — характеристики, звёзды талантов, перки и целые ветки перков, облик — кроме мягкотканых травм. Как восставший он получает меньше опыта и не может поднимать других.
- Полный диск с личностью павшего бойца, записанный на его могиле, — это предмет в обозе, и он может быть утрачен (продан или выброшен), так что поаккуратней с ним :)
Около 30 новых событий
Нежить в отряде — это неловко, жутко, но в то же время забавно. События с нежитью срабатывают по ходу кампании, если в вашем отряде есть хотя бы один её представитель.
Общие
ДегустаторНочная сменаПёс противПаломники
Скелет
Пропавшая костьКсилофонСквознякСтарая присягаПиратский шикПляска на кладбищеСтолярная медицина
Некросавант
ЦирюльникБез приглашенияЧесночная неделяЛетучие мышиБледный незнакомецДобровольный донорШабаш
Мумия
РазмоталасьКошачий культПрочти меняБальзамировщикНосилки
Мертвецы между собой
Старые костиО голодеСила привычкиЧья костьО той сторонеЧто там
У костра и сюжет
Проклятие кровиПробуждение формыВернувшийсяСеребро на шееИзбранный